Техническая справка

Здесь перечислены ключевые особенности и отличия геймплея на сервере от стандартного (ванильного), представленного в одиночной игре. Может быть полезным для проектирования ферм или редстоун-механизмов.

Ядро

Сервер работает на ядре Folia, поэтому некоторые базовые механики игры, не упомянутые далее, также могут не работать. Составить их полный список будет сложно, поэтому рекомендуем ознакомиться с веб-ресурсами разработчика.

Конфигурация

Параметр Техническое имя Значение
Сложность Difficulty Сложная
Дистанция прогрузки view-distance 12 чанков
Дистанция симуляции simulation-distance 8 чанков
Дистанция спавна мобов mob-spawn-range 6 чанков
Реализация редстоуна redstone-implementation VANILLA
Прогрузка чанков Эндер-пёрлом legacy-ender-pearl-behavior Выключена

Таблица ограничений мобов

Тип моба Количество Радиус
Обычные жители 30 1 блок
Големы*, животные** и скрипун 60 1 чанк***

При пересечении указанного лимита, сервер начнет убивать случайных мобов указанного типа в радиусе из таблицы
* - железный голем, снежный голем и шалкер
** - под животными подразумеваются обычный скот (свиньи, коровы, курицы, овцы, кролики и т.д.), лошадиные (лошади, ослы, мулы), питомцы (собака, кот, попугай) и некоторые другие мобы (лиса, нюхач, пчела, коза и т.д). Полный список можно найти в API для разработчиков.
*** - ограничения применяются именно для конкретного чанка, а не для 16 блоков. Границы чанков можно посмотреть через F3+G.

Изменения жителей

Деспавн

Зомби и эндермены с предметом в руках подвержены натуральному деспавну. Если вам нужно сохранить моба, выдайте ему имя биркой.

Для некоторых предметов время деспавна сокращено со стандартных 5 минут до 30-60 секунд. В основном, это всяческие горные породы и мусор.